Qual Sailor Piece Relic Você Deve Criar Primeiro? Guia de Seleção de Luck, Damage, Crit Chance, Crit Damage

Autor:UgPhone
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2026-04-28 00:00:00

Após entrar no Sea 2 no Roblox Sailor Piece, os jogadores são recebidos com um novo sistema de crescimento central: Relic. Quando muitos jogadores encontram o Relic Crafter na Bizarre Island, olhando para a tela cheia de receitas de criação, eles costumam pensar profundamente: Qual devo criar primeiro?

Muitos jogadores sabem como farmar materiais, mas não sabem qual é o mais vantajoso criar primeiro. Farmar cegamente não apenas desperdiçará muito tempo, mas também pode resultar na criação de uma Relic que não combina com a sua Build.

Este artigo fornecerá uma análise aprofundada do Sailor Piece Relic Guide, com foco na solução do problema de “ordem de seleção”, ajudando você a esclarecer a lógica de seleção para as quatro Relics: Luck Relic, Damage Relic, Crit Chance Relic e Crit Damage Relic!
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I. Por Que o Sistema de Relic é Importante?

A Relic é um módulo chave para aumentar o limite do seu personagem no Sea 2. Mas este sistema tem uma lógica subjacente extremamente importante: você só pode equipar uma Relic por vez. Equipar outra substituirá a Relic atual, e você precisará coletar Relic Part novamente para criá-la.

Isso significa que o sistema de Relic não é uma jogabilidade de “coletar todas”, mas uma jogabilidade de estratégia de “combinação precisa”. A chave não é se você cria todas as quatro Relics, mas se você “cria a certa primeiro” que melhor se adapta à sua fase atual.

II. Para Quem as Quatro Relics São Adequadas?

Antes de decidir qual criar primeiro, precisamos entender os atributos específicos e o posicionamento dessas quatro Relics:

  • Luck Relic: Fornece 20% de Sorte. Voltada para Farming, adequada para jogadores que precisam farmar drops raros, Bloodline Stone ou Aura Crates por um longo tempo.
  • Damage Relic: Fornece 30% de Dano. Voltada para produção pura, adequada para lutar contra chefe mundial, Sea Beast ou jogadores que buscam estatísticas finais.
  • Crit Chance Relic: Fornece 5% de Chance de Acerto Crítico. Voltada para produção estável, adequada para Builds com alto dano crítico, mas gatilhos críticos instáveis.
  • Crit Damage Relic: Fornece 20% de Dano Crítico. Voltada para amplificar retornos, adequada para Builds maduras onde a árvore de habilidades e o equipamento já fornecem uma alta taxa de acerto crítico, e você precisa amplificar ainda mais os números críticos.

III. Qual Delas Diferentes Jogadores Devem Criar Primeiro?

Com base no progresso atual da sua conta e nas principais demandas, recomendamos a seguinte lógica de seleção:

1. Novos no Sea 2, Jogadores Orientados para AFK: Priorize a Luck Relic

Se você acabou de entrar no Sea 2, sua principal tarefa é acumular recursos. A Luck Relic pode melhorar diretamente sua eficiência de Farming e é a “primeira Relic” mais econômica.

2. Meio para o Fim do Jogo, Jogadores Orientados para Produção: Priorize a Damage Relic

Se você não tem mais falta de recursos básicos e seu objetivo atual é solar Chefes, aumentar sua contribuição de dano em lutas contra chefe mundial / Sea Beast, ou atingir de forma mais estável o limite de dano necessário para recompensas, então os +30% de Dano da Damage Relic serão uma escolha muito direta orientada para a produção.

3. Jogadores com Sistemas Críticos Incompletos: Considere a Crit Chance Relic

Se os bônus de seus acessórios e títulos estiverem desequilibrados, fazendo com que você perca acertos críticos com frequência, uma taxa de acerto crítico de 5% pode aumentar efetivamente seu dano mínimo ao farmar monstros.

4. Jogadores com Sistemas Críticos Maduros: Considere a Crit Damage Relic

Se sua taxa de acerto crítico já for alta o suficiente, uma amplificação de 20% no dano crítico causará um salto qualitativo em sua produção.
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IV. Por Que Luck e Damage São as Mais Dignas de Serem Discutidas Separadamente?

Entre todas as Sailor Piece Relics, a demanda de pesquisa e o volume de discussão para Luck e Damage são os mais altos.

Porque elas representam as duas linhas principais de “Sailor Piece”: a linha principal de Farming e a linha principal de Combate. Para 90% dos jogadores, fazer uma escolha entre Luck e Damage já resolve os principais pontos problemáticos do início do Sea 2.

V. Ordem de Farming Recomendada para Relics

Decida seu objetivo principal primeiro, depois decida a Relic. Nunca comece as quatro linhas de uma vez! Se você quiser farmar materiais hoje, crie a Luck Relic primeiro; se você quiser lutar contra Sea Beast amanhã, vá criar a Damage Relic. Crie a que “melhor se adapta à sua jogabilidade atual” primeiro, em vez de buscar cegamente a teoricamente mais forte.

VI. UgPhone: Como Lidar com o Farming de Longo Prazo Após a Decisão da Relic?

Depois de selecionar sua Relic alvo, a próxima coisa que você terá que enfrentar é a fase extremamente longa e chata de farming de Relic Part. Devido à taxa de drop extremamente baixa, você precisa ficar AFK em pontos específicos de Mobs por um longo tempo.

Neste momento, o telefone em nuvem UgPhone se tornará seu assistente mais capaz:

  • AFK Durante a Noite, Focando em uma Única Rota: Após selecionar a Luck Relic, você pode usar o UgPhone para farmar AFK continuamente monstros específicos durante a noite e sintetizá-la diretamente quando acordar no dia seguinte.
  • Não Ocupa o Dispositivo Local, Protege o Equipamento: Farmar Relic Part facilmente leva várias horas. O UgPhone hospeda o jogo na nuvem, então seu telefone físico não esquentará ou perderá energia, não afetando em nada o seu uso diário.
  • Farm de Alt Account de Baixa Intervenção: Você pode até usar o UgPhone para abrir uma Alt Account especificamente para empilhar lentamente materiais de Relic para você dia e noite.

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O núcleo do sistema de Relic nunca é “criar todas”, mas “criar a certa primeiro”. Esclareça seus objetivos e escolha a Relic mais adequada para ficar um passo à frente no Sea 2.

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