

在Roblox*《Sailor Piece》*進入Sea 2後,玩家們迎來了全新的核心成長系統——Relic。許多玩家在Bizarre Island找到Relic Crafter時,看著滿屏的製作配方往往會陷入沉思:我到底該先做哪一個?
很多玩家並不是不會刷材料,而是不知道先做哪個最值。盲目開刷不僅會浪費大量時間,還可能導致做出來的遺物與自己的Build完全不匹配。
本文將為你深度解析Sailor Piece Relic Guide,重點解決「選擇順序」的問題,幫你理清Luck Relic、Damage Relic、Crit Chance Relic和Crit Damage Relic這四種遺物的選擇思路!

Relic是Sea 2中提升角色上限的關鍵模塊。但這個系統有一個極其重要的底層邏輯:你同時只能裝備一個 Relic,裝備另一個會覆蓋當前 Relic,並且需要重新收集 Relic Part 再製作。
這意味著,Relic系統不是一個「全都要」的收集玩法,而是一個「精準匹配」的策略玩法。關鍵不在於你把四個遺物都做出來,而在於你是否「先做對」了最適合你當前階段的那一個。
在決定先做哪個之前,我們需要先了解這四種Relic的具體屬性與定位:
根據你當前的帳號進度和核心訴求,我們推薦以下選擇思路:
如果你剛進入Sea 2,你的首要任務是積累資源。Luck Relic能直接提升你的Farming效率,是性價比最高的「第一件遺物」。
如果你已經不缺基礎資源,當前目標是單刷 Boss、提高 世界 Boss / Sea Beast 戰中的傷害貢獻,或更穩定地達到獎勵所需的傷害門檻,那麼 Damage Relic 的 +30% 傷害會是非常直接的輸出向選擇。
如果你的飾品和稱號加成偏科,導致你經常打不出暴擊,那麼5%的暴擊率能有效提升你刷怪時的傷害下限。
如果你的暴擊率已經足夠高,那麼20%的暴擊傷害放大,將讓你的輸出產生質的飛躍。

在所有的Sailor Piece Relic中,Luck和Damage的搜索需求和討論度是最大的。
因為它們代表了《Sailor Piece》的兩條核心主線:Farming主線和Combat主線。對於90%的玩家來說,在Luck和Damage之間做出選擇,就已經解決了Sea 2前期的核心痛點。
先決定主目標,再決定Relic。千萬不要一開始就四條線一起開!如果你今天想刷材料,就先做Luck Relic;如果你明天想去打海獸,就去做Damage Relic。先做「最符合當前玩法」的那一個,而不是盲目追求理論上最強的那一個。
當你選定了目標Relic後,接下來要面對的就是極其漫長且枯燥的Relic Part刷取階段。由於掉率極低,你需要長時間在特定Mobs點位掛機。
這時候,*UgPhone*雲手機將成為你最得力的助手:

Relic系統的核心從來不是「全做」,而是「先做對」。明確你的目標,選擇最契合的遺物,才能在Sea 2中快人一步。
👉 已經決定好要做哪個Relic了?點擊查看具體的掉落地圖與刷取路線:Sailor Piece Relic Parts 怎麼刷?All Parts 掉落地圖、對應 mobs 與刷取路線詳解
👉 想了解Sea 2的全局資源規劃?詳見: 《Sailor Piece》Sea 2 資源規劃指南:血統、遺物、The World 與海怪該先刷哪個?
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